Programação para ambientes móveis. Ambientes de desenvolvimento (IDEs, linguagens de
programação, etc). Questões de implementação: tamanho da aplicação, fator de forma da tela,
compilação para um dispositivo específico ou para dispositivos múltiplos, limitações dos
dispositivos. Programas de desenvolvimento de conteúdo e entretenimento digital para
dispositivos móveis. Bibliotecas de desenvolvimento de programas gráficos para diversas
plataformas. Desenvolvimento de aplicativos multiplataforma. Utilização de Frameworks de
desenvolvimento; Utilização de Frameworks ORM.
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